1.gcd timer
因为如果不用GCD,编码需要注意以下三个细节:
1.必须保证有一个活跃的runloop。
performSelector和scheduledTimerWithTimeInterval方法都是基于runloop的。我们知道,当一个应用启动时,系统会开启一个主线程,并且把主线程的runloop激活,也就是run起来,并且主线程的runloop是不会停止的。所以,当这两个方法在主线程可以被正常调用。但情况往往不是这样的。实际编码中,我们更多的逻辑是放在子线程中执行的。而子线程的runloop是默认关闭的。这时如果不手动激活runloop,performSelector和scheduledTimerWithTimeInterval的调用将是无效的。
2.NSTimer的创建与撤销必须在同一个线程操作、performSelector的创建与撤销必须在同一个线程操作。
3.内存管理有潜在泄露的风险
scheduledTimerWithTimeInterval方法将target设为A对象时,A对象会被这个timer所持有,也就是会被retain一次,timer会被当前的runloop所持有。performSelector:withObject:afterDelay:方法实际上是在当前线程的runloop里帮你创建的一个timer去执行任务,所以和scheduledTimerWithTimeInterval方法一样会retain其调用对象。但是,我们往往不希望因为这些延迟操作而影响对象的生命周期,更甚至是,导致对象无法释放。举个例子:
https://github.com/greedlab/GreedTimer
https://www.jianshu.com/p/0c050af6c5ee
2.block是变量吗,什么时候释放?
3.
https://www.cnblogs.com/yajunLi/p/6203222.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral
从结果中我们可以看到,只要 block 部分执行了,即使我们中途释放了 obj,block 内部依然会继续强引用它。对比上面代码,也就是说 block 内部的 __strong 会在执行期间进行强引用操作,保证在 block 内部 strongObj 始终是可用的。这种写法非常巧妙,既避免了循环引用的问题,又可以在 block 内部持有该变量。
综合两部分代码,我们平时在使用时,常常先判断 strongObj 是否为空,然后再执行后续代码,如下方式:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ __strong MyObject *strongObj = weakObj; if (strongObj) { // do something ... }});